Règlement Tarot
Règlement TAROT
du
Club La Fontaine de Jouvence - Grossoeuvre
Décompte des points: Petit au bout :
| Petite | 25 points | 10 points | ||||
| Garde | 25*2 | 50 points | 20 points | |||
| Garde sans | 25*4 | 100 points | 40 points | |||
| Garde contre | 25*6 | 150 points | 60 points |
Les Points :
3 bouts 36 Points
2 bouts 41 Points
1 bout 51 Points
Sans Bout 56 Points
Le total du jeu est de 91 points. Calcul sans arrondi.
Les poignées à 4 Joueurs :
10 Atouts 20 Points
13 Atouts 30 Points
15 Atouts 40 Points
Ces primes gardent la même valeur quelque soit le contrat.
L'Excuse :
Elle peut être incluse dans la poignée, à condition que l'annonceur n'ait aucun autre atout en main.
Elle doit être jouée avant le dernier tour.
La Donne :
Elle se fait de droite à gauche. Chaque joueur doit attendre la fin de la distribution pour regarder son jeu. Si pas de prise, passage au joueur suivant.
Le battage se fera uniquement après une prise. Le joueur placé avant le donneur coupera après que celui placé à sa gauche aura battu.
Les Tables :
Un règlement sera posé sur chaque table.
Chaque table sera, à chaque phase, approvisionnée d'une feuille de marque.
Chaque table désignera son marqueur.
Elles seront constituées de 4 joueurs répartis par tirage au sort et ce après chaque phase.
Le jeu se fera en 3 phases d'une heure 1/4 chacune quelque soit le nombre de parties jouées et avec un maximum de 5 parties.
Le marqueur inscrira le résultat de la donne pour chaque joueur, puis fera le décompte des points après les 5 donnes .
Toute contestation ou erreur de jeu devra être immédiatement signalée à l'arbitre. Il sera seul juge.
1- Erreur de distribution :
Qui maldonne, redonne (sans sanction). Mais si 2ème fausse donne de suite, pas de prise possible pour le donneur lors de cette donne.
2- Faute de Jeu :
- Renonce
L'arbitre sera seul juge pour appliquer ou pas une sanction, suivant la nature de la faute.
3- Faux Ecart :
Du preneur, la partie est annulée et la donne passe au suivant.
Que le meilleur gagne, dans le joie, l'amitié, la bonne humeur et le respect ....
Règlement Coinchée

Article 1
Les équipes sont distribuées par tirage au sort pour chaque partie. Chaque participant tire au hasard un numéro et va s'asseoir à la place ayant le même numéro à l'une des tables de jeu.
Règlement du Loto
Déroulement du Jeu
Les cartes sont valables pour l'Après Midi et devront comporter la contremarque qui prouve l'achat de la carte. Les 90 boules numérotées, sont vérifiées et mises dans la sphère. Les cartons distribués et payés, l'organisateur annonce le début de la partie, en indiquant à chaque fois :
Règlement Intérieur

Convivialité et bonne humeur sont les règles d'or de notre club, qui a dans le respect de chacun, et pour le bien de tous, établi le règlement suivant.