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Règlement Tarot

Règlement TAROT

du

Club La Fontaine de Jouvence - Grossoeuvre

 

Décompte des points:                                            Petit au bout :

Petite     25 points   10 points  
Garde   25*2    50 points   20 points  
Garde sans   25*4    100 points   40 points  
Garde contre   25*6    150 points   60 points  

 

Les Points :

3 bouts                               36 Points

2 bouts                               41 Points

1 bout                                 51 Points

Sans Bout                            56 Points

Le total du jeu est de 91 points. Calcul sans arrondi.

 

Les poignées à 4 Joueurs :

10 Atouts                              20 Points

13 Atouts                              30 Points

15 Atouts                              40 Points

Ces primes gardent la même valeur quelque soit le contrat. 

 

L'Excuse :

Elle peut être incluse dans la poignée, à condition que l'annonceur n'ait aucun autre atout en main.

Elle doit être jouée avant le dernier tour.

 

 

La Donne :

Elle se fait de droite à gauche. Chaque joueur doit attendre la fin de la distribution pour regarder  son jeu. Si pas de prise, passage au joueur suivant.

Le battage se fera uniquement après une prise. Le joueur placé avant le donneur coupera après que celui placé à sa gauche aura battu.

 

Les Tables :

Un règlement sera posé sur chaque table.

Chaque table sera, à chaque  phase, approvisionnée d'une feuille de marque.

Chaque table désignera son marqueur.

 

Elles seront constituées de 4 joueurs répartis par tirage au sort et ce après chaque phase.

 

Le jeu se fera en 3 phases d'une heure 1/4 chacune quelque soit le nombre de parties jouées et avec un maximum de 5 parties.

Le marqueur inscrira le résultat de la donne pour chaque joueur, puis fera le décompte des points après les 5 donnes .

Toute contestation ou erreur de jeu devra être immédiatement signalée à l'arbitre. Il sera seul juge.

 

1- Erreur de distribution :

Qui maldonne, redonne (sans sanction). Mais si 2ème fausse donne de suite, pas de prise possible pour le donneur lors de cette donne.

 

2- Faute de Jeu :

          - Renonce

L'arbitre sera seul juge pour appliquer ou pas une sanction, suivant la nature de la faute.

 

3- Faux Ecart :

Du preneur, la partie est annulée et la donne passe au suivant.

 

Que le meilleur gagne, dans le joie, l'amitié, la bonne humeur et le respect ....